原标题:将爱好“玩”成事业
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在当下年轻人的世界中,动漫、游戏、轻小说等“二次元”文化盛行。刘翔宇就是个资深的“二次元”爱好者,自小喜欢动漫,念高中时就与哥哥一起合作经营动漫店。如今,他将对动漫的爱好发展成事业,经营着一家“二次元”文创公司。
刘翔宇是如何将爱好“玩”成事业的?日前,记者慕名来到赣州市江南宋城历史文化街区九华阁8号,采访了刘翔宇。
因为爱好而创业
活泼的发型,一身休闲装扮,很文艺,有个性,这是90后刘翔宇给记者的第一印象。之所以说他是资深“二次元”爱好者,还得从其小时候说起。7岁那年,在日本工作的叔叔婶婶回赣州探亲,给刘翔宇带了份礼物——蝙蝠侠的游戏卡带及蝙蝠侠的人偶。从此,他开始接触动漫世界,并喜欢上了动漫。
刘翔宇说,父母是开明之人,家庭教育方式更开放,父亲不仅不会像别的家长那样限制他玩游戏、看动漫,反而很支持他,在当时还很少见的电脑、手机等时髦事物,他都可以接触,父亲甚至会送他去游戏厅玩上半天。正是家长的支持,让刘翔宇可以长期坚持自己的爱好。
大学毕业后,刘翔宇在浙江横店影视城从事舞台美术、电影场景设计工作,这段经历开阔了他的眼界,转换了他解决问题的方法和思路。2014年初,他回到了赣州发展,由于没有专业对口的工作,便创办了一家传媒公司,主要承接地产公司的策划、宣传等。
自主创业后,动漫依然是他的爱好,闲暇之余,他经常看动漫,参加动漫展,也经常购买动漫人物雕塑,越买越多,在这上面花的钱也越来越多。
“我喜欢动漫,但长期花这么多钱在这上面,我担心会承担不起,干脆研究了一下,想自己做,可以玩还可以赚钱。”刘翔宇萌发在“二次元”相关领域创业的想法。
基于他读高中期间与哥哥合作开过动漫店经验,加上长期喜欢动漫,身边因为动漫爱好聚在一起的朋友很多,让他积累了资源,也积累了人脉。当他与朋友谈起自己的想法时,一拍即合,于是联合创立了江西虚廓互娱文化传媒有限公司。
产品畅销海内外
在江南宋城历史文化街区九华阁8号,相较于景区主街,这条街巷更为清幽僻静。青砖黛瓦,朱红色的门窗古色古香,这里便是刘翔宇的公司所在地。
走进公司大门,瞬间被文艺气息包围,这里并没有办公室“格子间”,也没有办公桌椅、电脑等,而是会客厅,一幅“明镜止水”字画,一处室内流水景观,潺潺的流水声,令人仿佛身处大自然。上至二楼,三面靠墙的架子上,摆满了琳琅满目的动漫、游戏人物雕塑,蝙蝠侠、钢铁侠、超人、机器猫……可以说应有尽有。刘翔宇告诉记者,这是他从小到大收藏的动漫、游戏人物雕塑,并不是商品,而是收藏品、展品。刘翔宇对动漫的喜爱,由此可见一斑。
刘翔宇的公司是一家具有国际化资源运作,致力于为泛娱乐产业、文创文旅产业提供IP内容创造、孵化、制作、输出、运营管理等,提供一站式服务和解决方案的公司。在全国各地共有4个分部,浙江主要是电商板块,上海是版权运营,惠州负责生产,赣州负责文创研发。
刘翔宇告诉记者,其实这些雕塑等“二次元”产品属于动漫、动画、游戏人物角色的衍生品,粉丝们在为自己的情怀买单。他们每个月至少会出一款新品,限量制作和销售,销售额万元起步。通过社群销售的方式,销往世界各地。
目前,刘翔宇有几十万的“产业”粉丝,高端“产业”粉丝有三四千人,就高端粉丝来说,海外客户比国内更多。
传统文化融其中
记者通过网络搜索了解到,“二次元”是一个ACGN(动画、漫画、游戏、网络小说)亚文化圈专门用语,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。“二次元”文化是在以ACGN为主要载体的平面世界中,由“二次元”群体形成的独特价值观与理念。
刘翔宇自小看动漫长大,不过多数为日本和欧美的动漫,在他小的时候,选择并不多,当时国内也没有这么强大的市场经济作为支撑,去研发动漫。而如今国内动漫产业越来越受投资者青睐,动漫产品越来越多,受众越来越多。
“虽然目前我们做得更多的是国外的体裁,但我们正越来越注重创作具有中国元素、注入中国优秀传统文化的产品,也希望政府在文化建设、推广力度方面有更大的扶持力度,营造更浓厚的氛围。”刘翔宇说,欧美超级英雄作为社会代表、情绪代表,通过形象去树立偶像、英雄。而中国几千年没有断裂的优秀传统文化,应当将中国文化传播出去。刘翔宇称,公司的发展目标是“西方为壳、中方为核”。借鉴西方已经成熟的模式,在此基础上,注入东方神话、文化体系,往符合中国国情、符合国民的需要去研发、创作。
刘翔宇将公司定位于用潮流的包装方式,输出东方特色及西方成熟的文化产业变现模式,在时代潮流中衍生出具有中国元素的超级文创工业公司。他在采访中多次强调,要找表现形式,找到跨界,变换传播手段,产品注入传统文化后,既要让当下年轻人接受,又能做到文化输出,让更多的人了解中国传统文化。
大好时代任驰骋
采访中,刘翔宇多次提到,他的自主创业就是在为小时候的梦想买单,创业成功就是实现梦想的过程。
说起来容易,做起来并不容易。刘翔宇说,版权费用和人才培养是最大的阻力。动漫的版权是按帧算,一帧就是一个版权,下一帧换了一个动作,又属于另外的版权。刘翔宇说光是版权费一年便要五六百万元,买下版权后,研发、打样、审核的时间至少需要半年,才能进入销售阶段,有时甚至要更久。而创作也并不是想怎么改就怎么改,如日本动漫就非常严格,不允许对原有形象作修改。
虽有困难,刘翔宇还是实现了小时候的梦想,他很庆幸,自己可以将爱好当成事业来做。而这背后,是一个大好的时代,可以选择自己想做的事业。
现在,刘翔宇经常全国各地飞,参加“二次元”相关的各类展会、峰会,学习新东西、新知识、新潮流、新观念,收集信息,回来后分享给伙伴们,一起研讨,将新事物落地。
在公司的楼梯中间平台上方的位置,有三尊孙悟空的雕塑,皆是闭目凝思,后面配了一幅 “观心”字画。刘翔宇说,这个世界太多姿多彩,让人心生浮躁,年轻人容易飘起来,三尊雕塑和这幅字画可以警醒他,要时时刻刻认识自己的本心,把自己从外界的浮躁中拉回来。